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    <title>VR Entwicklung</title>
    <description>VR Entwicklung</description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:19:53 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 06:19:53 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>[Locomotion] Redirected Walking</title>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 20:52:18 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/locomotion-redirected-walking.2571/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/locomotion-redirected-walking.2571/</guid>
      <author>invalid@example.com (gagagu)</author>
      <dc:creator>gagagu</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich habe mal irgendwo gesehen das ein paar Studenten ein Programm entwickelt haben wo man in VR geradeaus aber in wirklichkeit einen Kreis läuft ohne das man es merkt (quasi eine VR Raum Verzerrung). Dies wäre auch eine gute Möglichkeit. Ich muss mal schauen ob ich  das Video irgendwo finde.<br />
<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/THk92rev1VA?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/KVQBRkAq6OY?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/gD1qa0edVA8?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Content mit KI selbst erstellen</title>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 08:41:08 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/content-mit-ki-selbst-erstellen.14290/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/content-mit-ki-selbst-erstellen.14290/</guid>
      <author>invalid@example.com (Terzel)</author>
      <dc:creator>Terzel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
Angelehnt zu meiner Anfrage, nach Content bezüglich Dinosaurier<br />
Hier:<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/dinosaurier-in-vr.12459/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://vrforum.de/threads/dinosaurier-in-vr.12459/</a><br />
habe ich mir Gedanken gemacht, ob man nicht mithilfe von KI etwas selbst kreieren kann.<br />
Also Chatgpt gefragt, was man benötigt und es kam u.a. als Antwort, die Unreale Engine.<br />
<br />
Vielleicht stelle ich mir das zu leicht vor.<br />
Ist KI dazu in der Lage Content so zu erstellen, das man das nebenbei basteln kann?<br />
Wenn ja welche Werkzeuge benutzt man.<br />
<br />
Wenn nein,...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/content-mit-ki-selbst-erstellen.14290/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Content mit KI selbst erstellen</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Gameengine] Unreal Engine</title>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:55:34 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/gameengine-unreal-engine.1679/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/gameengine-unreal-engine.1679/</guid>
      <author>invalid@example.com (SolKutTeR)</author>
      <dc:creator>SolKutTeR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Denke, sicher ein gutes Trainings-Entwicklungsvideo, für Anfänger (mich eingeschlossen). <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie27" alt=":unsure:" title="Unsure    :unsure:" /><br />
<br />
Unreal Engine Training Livestream - VR Development Concepts <br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/7nQrleEVsTE?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
      <slash:comments>69</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>OpenXR - Mixed Reality Standard</title>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 17:35:25 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/openxr-mixed-reality-standard.4859/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/openxr-mixed-reality-standard.4859/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hammerschaedel)</author>
      <dc:creator>Hammerschaedel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Endlich schmeißen die sich zusammen und reden mal mitteinander. Es wird wirklich zeit für einen einheitlichen Standart..<br />
<br />
<a href="https://www.khronos.org/vr/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://www.khronos.org/vr/</a><br />
<br />
und auch gleich noch die Reaktion von Steam<br />
<br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote"><a href="http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/289750654270118873" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Working on Khronos VR Standard</a><br />
veröffentlicht von <a href="http://steamcommunity.com/id/JoeLudwig" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Programmer Joe</a> @ 06:54PM on December 06, 2016...</div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://vrforum.de/threads/openxr-mixed-reality-standard.4859/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">OpenXR - Mixed Reality Standard</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>39</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Fortbewegung / Locomotion in VR</title>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2024 01:48:41 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/fortbewegung-locomotion-in-vr.1892/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/fortbewegung-locomotion-in-vr.1892/</guid>
      <author>invalid@example.com (Marcus)</author>
      <dc:creator>Marcus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Eine spannende und herausfordernde Aufgabe für jeden Entwickler, ist die Art mit der der Charakter durch die VR-Umgebung bewegt wird.<br />
<br />
Beispielsweise kann man in Shootern nicht einfach laufen, weil einem (sofern man sich nicht selber mitbewegt) schlecht wird oder aber, wenn man sich eben bewegt, über das nächstliegende Möbelstück fliegt. <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" title="Wink    ;)" /><br />
<br />
Eine valide Methode dies zu umgehen, ist es sich - wie in Epics Bullettrain-Demo oder hier in dieser kleinen Tech-Demo von Daniel Korgel - sich über...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/fortbewegung-locomotion-in-vr.1892/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Fortbewegung / Locomotion in VR</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>83</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Unity Entwicklung</title>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:28:15 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/unity-entwicklung.11097/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/unity-entwicklung.11097/</guid>
      <author>invalid@example.com (Darth_Brush)</author>
      <dc:creator>Darth_Brush</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich habe gesehen, dass es hier kein Unity Thema. Wir können uns gerne hier darüber austauschen. <br />
Beruflich verwende ich die Unreal Engine, in meiner Freizeit tendiere ich ehr zu Unity. Ich entwickle erst seit 5 Jahren mit der Unity Engine.<br />
<br />
Meine Eindrücke:<br />
Ich bin im Grunde ins kalte Wasser gesprungen  und nach knapp einer Woche konnte ich schon was vorzeigbares produzierten. Auch für Einsteiger in Game-Engines würde ich Unity empfehlen. C# ist relativ einfach. Die Lernkurve ist deutlich...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/unity-entwicklung.11097/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Unity Entwicklung</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Strategien / Methoden zur Verhinderung von Motion Sickness</title>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 09:34:23 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/strategien-methoden-zur-verhinderung-von-motion-sickness.1467/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/strategien-methoden-zur-verhinderung-von-motion-sickness.1467/</guid>
      <author>invalid@example.com (Marcus)</author>
      <dc:creator>Marcus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Tja, welcher VR-Fan der ersten Stunde kennt sie nicht, die stundenlang anhaltende Übelkeit nach der einen oder anderen besonders intensiven VR-Erfahrung?! Nachdem ich mir inzwischen doch eine gewisse Resistenz antrainiert habe, wurde ich zuletzt durch eine halbe Stunde Half Life 2 wieder an dieses echt fiese Gefühl erinnert... <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie1" alt=":)" title="Smile    :)" /><br />
<br />
In dem Thread möchte ich gerne Beiträge / Erfahrungen / Tipps rund um das Thema sammeln und diskutieren und aus Entwickler- aber auch Nutzerperspektive...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/strategien-methoden-zur-verhinderung-von-motion-sickness.1467/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Strategien / Methoden zur Verhinderung von Motion Sickness</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>10</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>VR-Tester / Demos</title>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 06:27:24 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/vr-tester-demos.11095/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/vr-tester-demos.11095/</guid>
      <author>invalid@example.com (Darth_Brush)</author>
      <dc:creator>Darth_Brush</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich habe zwei Demos, die ich ca. 2017 produziert habe und ich sollte testen, ob die auf den Devices aufwärts noch funktionieren. Ich will die nicht unbedingt updaten - sollte nur wissen auf welchen Devices sie nicht mehr funktionieren.<br />
<br />
Hat jemand Bock, kurz vor Weihnachten das zu testen?<br />
<br />
Einmal ist es eine Left 4 Dead Conversion von meiner Campaign. <br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/mh0aLcVKh-8?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
(Kein Gameplay nur visuelle Demo)<br />
<br />
Das andere ist ein &quot;VR- und Non-VR-Multiplayer-Spiel&quot; an einem PC....<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/vr-tester-demos.11095/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">VR-Tester / Demos</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Third Eye VR</title>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2023 10:41:26 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/third-eye-vr.10382/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/third-eye-vr.10382/</guid>
      <author>invalid@example.com (Yue Beifong)</author>
      <dc:creator>Yue Beifong</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich habe bisher viele kleine Projekte mit VR gemacht und ich denke es wird Zeit für ein etwas längerfristiges VR-Projekt. Daher habe ich Third Eye VR gestartet. Soll ein Sandbox für Quest 2 werden, indem später ca. 10 Level Gameplay hinzugefügt werden. Im Stil eines Action Shooters.<br />
<br />
Ich versuche regelmäßig ein Develoment-Log hochzuladen.<br />
<br />
Dev Log #1<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/ZEkkxIPPtDM?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Dev Log #2<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/SoRIpgOu7ww?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
      <slash:comments>13</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Dringend Teilnehmer:innen für Masterarbeit-Umfrage zum Thema VR im Tourismus gesucht</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2023 11:31:18 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/dringend-teilnehmer-innen-f%C3%BCr-masterarbeit-umfrage-zum-thema-vr-im-tourismus-gesucht.10828/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/dringend-teilnehmer-innen-f%C3%BCr-masterarbeit-umfrage-zum-thema-vr-im-tourismus-gesucht.10828/</guid>
      <author>invalid@example.com (Elisabeth)</author>
      <dc:creator>Elisabeth</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Forenmitglieder,<br />
<br />
ich arbeite gerade an meiner Masterarbeit zum Thema virtuelle Realität im Tourismus und brauche dringend eure Unterstützung!<br />
<br />
Ich suche noch Teilnehmer:innen für meine Umfrage, die <b>bereits Erfahrungen mit VR-Brillen im Tourismus oder bei Aktivitäten mit touristischem Hintergrund</b> gemacht haben. Eure Meinungen und Erfahrungen sind für meine Forschungsarbeit von unschätzbarem Wert.<br />
<br />
Beispiele für VR im Tourismus könnten sein:<br />
<ul>
<li>virtueller...</li>
</ul><br />
<a href="https://vrforum.de/threads/dringend-teilnehmer-innen-f%C3%BCr-masterarbeit-umfrage-zum-thema-vr-im-tourismus-gesucht.10828/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Dringend Teilnehmer:innen für Masterarbeit-Umfrage zum Thema VR im Tourismus gesucht</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Virtuelles Piano mit Oculus Quest Hand-Tracking</title>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2022 05:39:21 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/virtuelles-piano-mit-oculus-quest-hand-tracking.10303/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/virtuelles-piano-mit-oculus-quest-hand-tracking.10303/</guid>
      <author>invalid@example.com (Yue Beifong)</author>
      <dc:creator>Yue Beifong</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Moin,<br />
ich habe ein virtuelles Piano erstellt, zusammen mit physik basiertem Hand-Tracking. Und habe zu der Entstehung dieses Projekts ein kleines Video gemacht. Die App ist kostenslos auf SideQuest(noch nicht zugelassen leider).<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/vU-Olw4F9A8?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Wollte das kleine Projekt hier mal vorstellen, viel spaß beim probieren, insofern die App bei SideQuest confrmed wird.]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Interessante Beiträge zum Thema VR-Entwicklung und UX-Design</title>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2022 15:09:08 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/interessante-beitr%C3%A4ge-zum-thema-vr-entwicklung-und-ux-design.1638/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/interessante-beitr%C3%A4ge-zum-thema-vr-entwicklung-und-ux-design.1638/</guid>
      <author>invalid@example.com (Marcus)</author>
      <dc:creator>Marcus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nachdem ich in letzter Zeit immer wieder gelungene Artikel gefunden habe, die sich teilweise sehr fundiert mit dem Thema Entwicklungs- und Gestaltungsansätze für VR-Anwendungen beschäftigt haben, möchte ich diesen Sammelthread hierzu eröffnen.<br />
<br />
Als ersten Artikel müsste ich <a href="http://www.blockinterval.com/project-updates/2015/10/15/user-experience-in-virtual-reality" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">diesen <b>schönen Beitrag </b>von blockinterval.com <b>zum Thema UX-Design in VR</b></a> verlinken und...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/interessante-beitr%C3%A4ge-zum-thema-vr-entwicklung-und-ux-design.1638/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Interessante Beiträge zum Thema VR-Entwicklung und UX-Design</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>9</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>3d SBS mit Daz Studio...</title>
      <pubDate>Wed, 09 Feb 2022 18:12:00 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/3d-sbs-mit-daz-studio.10187/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/3d-sbs-mit-daz-studio.10187/</guid>
      <author>invalid@example.com (Bjoern44)</author>
      <dc:creator>Bjoern44</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo liebes VR Forum,<br />
<br />
Grade frisch angemeldet, ich hoffe im richtigen Bereich zu posten...<br />
<br />
Ich habe grade angefangen mit Daz Studio SBS Bilder für meine HP Reverb-2 zu rendern, das funktioniert eigentlich ganz gut.<br />
Dazu rendere ich mit zwei 360grad Cams,links und rechts, jeweils ein Bild 1:1 mit 6000×6000 pixeln, das setze ich dann mit StereoPhoto Maker zu einem SBS 12000×6000 zusammen....ein Problem habe ich jetzt, im echten Leben würde ich schielen um ein Objekt vor meiner Nase zu...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/3d-sbs-mit-daz-studio.10187/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">3d SBS mit Daz Studio...</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine + 360° Reallife video</title>
      <pubDate>Wed, 05 Jan 2022 10:38:41 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/unreal-engine-360%C2%B0-reallife-video.10118/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/unreal-engine-360%C2%B0-reallife-video.10118/</guid>
      <author>invalid@example.com (Womapa D Dompa)</author>
      <dc:creator>Womapa D Dompa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
Ich habe ein VR Projekt mit der Unreal Engine geplant und bin hier um zu Fragen ob jemand von euch schon mal ein Tutorial gesehen hat, mit dem ich folgendes umsetzen kann.<br />
Es soll eine begehbare VR Umgebung gestaltet werden. Darin soll man an verschiedenen Stellen, per Interaktion ( egal, ob per Schalter umlegen, Tür öffnen, etc.) in ein 360° Video rein kommen. Hat da jemand einen Tipp für mich?<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
<br />
Wompa D Dompa]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>In-App Einkäufe in VR / Monetarisierung direkt in VR?</title>
      <pubDate>Sat, 18 Dec 2021 10:31:10 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/in-app-eink%C3%A4ufe-in-vr-monetarisierung-direkt-in-vr.10085/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/in-app-eink%C3%A4ufe-in-vr-monetarisierung-direkt-in-vr.10085/</guid>
      <author>invalid@example.com (HOLOSWITCH)</author>
      <dc:creator>HOLOSWITCH</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallöchen VR-Dev-Kollegen <img src="styles/default/xenforo/smilies/knowing.png" class="mceSmilie" alt="^^" title="Knowing    ^^" /><br />
wir fragen uns aktuell, warum es keine Payment-Schnittstelle für In-App-Käufe direkt in VR gibt. <br />
Was ist denn eurer Meinung nach die größte Herausforderung für die Monetarisierung von &quot;In-App-VR-Inhalten&quot; als VR-Entwickler? Teilt ihr eure Gedanken mit uns? <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie8" alt=":D" title="Big Grin    :D" /> <br />
<br />
<a href="https://zriln2sztqm.typeform.com/VRmarketSurvey" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://zriln2sztqm.typeform.com/VRmarketSurvey</a><br />
Dauert nur 2 Minuten. 6 einfache Multiple-Choice-Fragen. Wir hassen lange und nervige Umfragen auch .<br />
<br />
Viele Grüße,<br />
Richard von Holoswitch]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Impossible Spaces - ein paar Fragen</title>
      <pubDate>Tue, 09 Nov 2021 10:46:12 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/impossible-spaces-ein-paar-fragen.10025/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/impossible-spaces-ein-paar-fragen.10025/</guid>
      <author>invalid@example.com (werdas34)</author>
      <dc:creator>werdas34</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich muss für das Studium ein Paper vorstellen, in dessen Bereich - VR - ich keine Erfahrung habe. Deshalb hoffe ich das ihr mir dabei helfen könnt. Es geht um Experimente aus dem Bereich Impossible spaces with Self-Overlapping Architecture.<br />
Das ist das Paper: <a href="https://ict.usc.edu/pubs/Impossible%20Spaces-%20Maximizing%20Natural%20Walking%20in%20Virtual%20Environments%20with%20Self-Overlapping%20Architecture.pdf" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://ict.usc.edu/pubs/Impossible...nments with Self-Overlapping Architecture.pdf</a><br />
<br />
1) Bei 2.1 werden die Bewegungsmanipulationen vorgestellt....<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/impossible-spaces-ein-paar-fragen.10025/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Impossible Spaces - ein paar Fragen</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>9</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Meta oculus Entwickler Modus</title>
      <pubDate>Wed, 27 Oct 2021 18:34:29 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/meta-oculus-entwickler-modus.10018/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/meta-oculus-entwickler-modus.10018/</guid>
      <author>invalid@example.com (saturn)</author>
      <dc:creator>saturn</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich versuche schon seit tagen den entwickler modus bei meiner Oculus zu aktivieren aber es geht nix.....kann mir wer dabei helfen?<br />
<br />


	<a href="https://www.vrforum.de/attachments/4305/" target="_blank">Den Anhang 4305 betrachten</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>VR Game</title>
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2021 10:02:24 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/vr-game.9967/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/vr-game.9967/</guid>
      <author>invalid@example.com (Johan Jakob)</author>
      <dc:creator>Johan Jakob</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Community<br />
Ich bin auf der Suche nach Mitstreitern für mein Projekt.<br />
Es handelt sich um ein Escape/Survival VR Game,<br />
das während des zweiten Weltkriegs spielt.<br />
- Du hast Unreal Engine Erfahrung<br />
- hast Blueprint &amp; C++ Kenntnisse<br />
- und VR knowhow oder zumindest Interesse<br />
Dann schreibt mich gerne an und ich gebe euch mehr Infos.]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Physics Playground - Ideen?</title>
      <pubDate>Mon, 30 Aug 2021 06:11:44 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/physics-playground-ideen.9938/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/physics-playground-ideen.9938/</guid>
      <author>invalid@example.com (Yue Beifong)</author>
      <dc:creator>Yue Beifong</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo alles Zusammen,<br />
<br />
ich mich die letzten Wochen dazu entschlossen einen Physik-Playground zu starten, der regelmäßig erweitert wird. Der Grund dafür war, dass ich einige Ideen hatte, jedoch keine Ahnung hatte, wie daraus jemals ein Spiel werden sollte. Daher erschien es mir sinnvoll einen Playground einzurichten, indem das auch gar nicht notwendig ist.<br />
<br />
Ideen?<br />
Ich will das Projekt regelmäßig updaten und habe daher die Frage an euch, ob euch coole Features einfallen?<br />
Idealerweise Welche...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/physics-playground-ideen.9938/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Physics Playground - Ideen?</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>VR Game Jam 2021</title>
      <pubDate>Fri, 06 Aug 2021 08:20:48 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/vr-game-jam-2021.9902/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/vr-game-jam-2021.9902/</guid>
      <author>invalid@example.com (Yue Beifong)</author>
      <dc:creator>Yue Beifong</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hallo, alle miteinander!<br />
<br />
Der Youtuber Valem hat auch dieses Jam wieder einen GameJam gehostet und dort habe ich teilgenommen.<br />
Dabei ist folgendes Projekt zu stande gekommen:<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/5Ast_9B3nnw?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Es ist kompliliert als .apk für die Oculus Quest!<br />
Das Game entstand in 3 Tagen und folgt einer simplen Logik. Asteroiden zerstören um Punkte zu mache. Und dabei sollte man versuchen nicht zu viel schaden zu erleiden, um nicht GameOver zu gehen.<br />
Ein Asteroiden Spiel, quasi der...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/vr-game-jam-2021.9902/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">VR Game Jam 2021</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
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