UEVR - Palworld

Dieses Thema im Forum "UEVR - Unreal Engine 4 & 5 VR Injektor" wurde erstellt von SolKutTeR, 28. Juli 2026.

  1. Im Nexus gibt es ein umfangreiches UEVR-Profil von dem User DRey86, welches alle VR-Spezifikationen besitzt.
    Endlich mal was man auch findet und nicht wieder unsinnig in Discord XY hinterlegt ist. :cautious:

    [​IMG]
    Palworld VR
    von DRey86
     
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  2. Hervorragend! Ich hatte schon kurz nach dem EA-Release von Palworld mit dem 1. rudimentären UEVR-Profil gespielt. Das war sehr...naja...rudimentär eben. Insbesondere die Steuerung war echt heftik hakelig. Dennoch hatte ich am Ende 40 Stunden in UEVR-Palworld auf der Uhr.

    Ich meine das damalige Profil war auch von DRey86, aber da kam dann ja nichts mehr. Schön, wenn's weiterentwickelt wurde und wird definitiv mal ausprobiert. Aktuell zocke ich das sowieso auf 'nem eigenen Server mit meiner Tochter zusammen. Wenn das jetzt tatsächlich noch sehr gut in VR funktioniert, muss sich Valve aber echt mal sputen, weil dann lässt sie sicher kaum locker, wenn ich in VR herumhampele und sie nur flat zockt! :D
     
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  3. Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Megafrickelig. Bei meiner damaligen Session konnte ich wenigstens das (Haupt-)Menü bedienen, hier war alles verschoben und den Cursor konnte man nicht erkennen. Es ging dann etwas besser, als ich aus dem VR-Modus in das Steam-Dashboard und den Desktopmodus wechselte.

    Im Spiel selbst auch nicth besser. Da hatte ich zwar "richtige" Hände, aber die waren starr geöffnen und auch an der falschen Position, da muss man vermutlich vorher etwas kalibrieren. Sonderlich weit habe ich also nicht gespielt, weil das wirklich ein Krampf war. Vermutlich wäre hier eine Mod-Lösung (ähnlich wie bei Satisfactury) besser, die konkret ins Spiel eingreift und VR wirklich verbessert.

    So ist's leider nix für mich... (n)
     
    #3 ReVoltaire, 27. August 2026 um 16:26 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 27. August 2026 um 20:10 Uhr
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