Little Nightmares 3 steht für 2025 in den Startlöchern und die beiden Vorgänger (Little Nightmares 1 & Little Nightmares 2) machen augenscheinlich einiges her mit dem UEVR Injektor. Allerdings spricht mich Reanimal vom Entwicklerstudio hinter Little Nightmares, den Tarsier Studios weitaus mehr in den Bann. Ein Release gibt es zwar noch nicht, aber es kommt in der Unreal Engine 5 daher und besitzt einen echt guten Artstyle. Hier mal vorsorglich die Steamstorepage für die Wunschliste: (Konsolen werden ebenfalls bedient.) Reanimal von Tarsier Studios
Jap. Reanimal spricht mich auch weitaus mehr an, weils halt die original Devs sind. LN3 werd ich mir auch anschauen, aber ich denke man merkt das es andere Entwickler sind. LN1 hatte ich damals so schon durchgespielt, aber nie LN2, deswegen das jetzt in VR und mit Worldscaling angepasst und Kamera etwas dichter dran. Mega.
@Hoshi82 hat sich die Demo einmal angeschaut, mir war gar nicht bewusst, dass es eine deutsche Synchro enthält.
Habs auch fast durch. Das ist richtig gut in VR, aber schnallen von der Story hab tue ich bis jetzt noch nix.
Hab auch mal per UEVR in die Demo rein geguckt. Leider hab ich die typischen Probleme, die ich mit mit UEVR in letzter Zeit immer mehr habe. Es hakt an allen Ecken und Enden. Erstens ist die Framerate völlig instabil und generell auf niedrigem Level, ständig dropped frames usw, völlig unabhängig von den Einstellungen oder der Rendermethode. Schatten werden bei mir nur auf einem Auge gerendert. Ich seh den Mauszeiger im Spiel nicht (wenn ich im Menü was machen will). Es läuft instabil. Ich glaube UEVR hat Probleme mit UE5 Spielen (oder zumindest bestimmter Versionen von UE5), das war vor einiger Zeit (also bei älteren Spielen) noch nicht so wild. Spiele wie Stray oder Kao The Kangaroo oder auch Ride 4 laufen perfekt. Ich finds auch seltsam, dass Praydog die Hauptversion seit November 2024 nicht mehr erneuert hat (ja, per nightly builds macht er paar Kleinigkeiten, aber warum nicht einfach eine neue Hauptversion??). Mir kommts bisschen so vor, als ob er UEVR aufgegeben hat. Aber hängt bestimmt auch stark von der Hardware Konfiguration ab. In Flat läuft Reanimal allerdings ohne jegliche Probleme und wenn ich alle Limits raus nehme, bekomme ich über 300FPS auf FullHD gerendert. Also mit der Rohleistung hat das nix zu tun.
Ich hoffe nicht. Allerdings hat auch die allgemeine Euphorie etwas nachgelassen, bei dir nicht? Anfangs kam doch (fast) jeder ins Schwärmen, als es hieß, dass VR um tausende Titel erweitert werden könnte, solange es 'nur' die Unreal Engine ist. Dann kam der Release und mittlerweile hat sich das ganze gelegt. Viele haben erkannt, dass es in den meisten Fällen halt auf ein besseres VorpX oder Luke-Ross-Erlebnis hinausläuft. Ein paar Ausreißer gibt es natürlich, wie die Satisfactory UEVR Enhancements, doch in den meisten Fällen ist UEVR ein Nice-To-Have. Wenn man das Spiel sowieso hat, kann man es ausprobieren. Extra deswegen würde ich mir nichts (mehr) kaufen. Ja, Palworld hatte ich mir ursprünglich nur gekauft, weil ich dachte, man könnte es in VR vernünftig zocken und ich habe mich sagenhafte 40(!) Stunden in UEVR durchgequält! Immerhin => Jammern auf hohem Niveau, denn UEVR ist völlig kostenlos.