Apple Vision Pro

Dieses Thema im Forum "Apple" wurde erstellt von Odyssey_Plus_Man, 6. Juni 2023.

  1. Weitere Erfahrungen auch wenn mir den Stunt mit einer gebrauchten AVP wahrscheinlich keiner nachmachen wird. Das Gasket wird von apple vermessen.

    apps.apple.com/de/app/id6467056331

    Das am Iphone öffnen und ihr könnt das Vermessungsapp laden das nicht im Appstore ist. Ich hatte extremes Glück die Messung ergibt 21W und genau das Gasket habe ich zufällig bekommen. Ein neues Gasket kostet Apple-like heftige 219 Steine ist also nicht ganz egal was ihr gebraucht kauft. Die erste Zahl ist die Kopfform die Zweite die Nähe zur Linse, der Buchstabe narrow oder wide. Näher als 1 geht nicht und nehmt möglichst nicht mehr. Der anständige VR Nutzer will bis zur Netzhaut und man muss Batman Panelränder sehen :D. Wenn eure Augen sehr weit draussen sind vielleicht 2 aber ich würde trotzdem 1 probieren. Bei zu nah motzt das Gerät.
     
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  2. Ich weiss nicht ob ich geschrieben habe aber ich komme nun mit KRVR mit Audio und DFE in Steam. Nur das KRVR Mic Symbol bekomme ich als Overlay nicht weg. KRVR Update kommt bald werde berichten. Sehr wichtiges Programm, der einzige brauchbare Zugang zu Steam zur Zeit.
     
  3. KRVR hat update bekommen. Besseres Menu. Ob das foevated menu schon da war weiss ich nicht, es lässt sich praktisch alles einstellen von Grösse des Areals bis zur Unschärfe der Umgebung. Auch ein Rechteck ein kann sichtbar gemacht werden das mit dem Blick bewegt wird. Das scharfe areal ist grösser als ich dachte. Alles läuft sehr schön flüssig.

    Negatives was mir auffällt:
    • Apple Verfolgungswahn: Wenn KRVR Mic Erlaubnis hat auf der Vision, dann ist immer ein Mic Symbol da ein oranger Punkt wie beim Streamen auf der Quest als roter Punkt. KRVR kann da nichts dafür. Wenn man alleine unterwegs ist Mikro aus in Vision settings für KRVR.
    • KRVR hat hat kein virtuelles Desktop auf das Windows Desktop wie Virtual Desktop das hat. Habe ich mal requestet. Muss mal schauen ob das mit ALVR geht.
    Ansonsten muss ich sagen wenn ihr Mac User seid und Iphone nutzt ist die Vision als M2 gebraucht wirklich eine tolle Option. Ich bereue meinen Kauf nicht und es wird schwierig mich von der Vision wieder weg zu holen weil ich in dem Ökosystem sowieso schon war. Nicht bei Meta und nicht bei Google und schon gar nicht bei Chinesen. Die Nutzung erweitert sich massiv über zocken hinaus. Dass Bradley sie behalten hat, damals hat es mich gewundert, heute nicht mehr. Die Nächste Vision werde ich wahrscheinlich neu kaufen auch wenn sie teuer ist. Das Sparschwein ist aufgestellt.
    Das Glare ist stark bei Filmen das muss man wissen da schwimmen teile vom Bild im Licht und das Gewicht lässt sich sicher mit Stirnabstützung und dual knit Band einigermassen angenehm lösen. Die Quest kann ich out of the box auch keine Stunde tragen. Da werde ich noch berichten.
     
    #825 roads, 28. September 2026 um 19:58 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 28. September 2026 um 20:04 Uhr
  4. Naja, das ist insofern wenig überraschend als, dass er selbst häufig betont, dass er so ziemlich alles mit einem VR Headset macht - außer zu zocken. Damit ist ja gerade der größte Schwachpunkt der AVP, dass sie schlecht/umständlich für PC VR Spiele ist, für ihn ja nicht-existent. Dafür ist die Eignung für Medienwiedergabe für Manchen hier im Forum eher zweit- oder drittrangig, wo die AVP glänzt. Die wirklich produktive Nutzung zum Arbeiten kann ich mir mit dem Klotz auf dem Kopf nicht vorstellen, aber das würde ich ehrlich gesagt sowieso nicht so schnell mit einem Headset machen wollen.
     
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  5. Umständlicher als mit der Quest auf Steam zu zocken ist es nicht. Statt VD über KRVR das Spiel laden. Foveated encoding geht, Controller hat es, das ist recht vollwertig.
    Gewicht wird etwas übertrieben. UploadVR hat die Vision Pro (M2) ohne Light Seal und ohne Kopfband gewogen und kam auf 478 g. Das ist dieselbe Messmethode wie bei der Quest 3 mit ihren 397 g, die Werte sind also direkt vergleichbar. Die Vision Pro ist damit etwa 80 g schwerer am Kopf.
    Filme und Serien schauen auf 2K LCD macht weniger Spass als auf den Handy vor dem einschlafen. Deswegen macht es kaum jemand. Dann hätte ich zum Heimkino und zocken noch guten externen sound anzubieten und ultra 5ghz Niedriglatenz über AirPods pro mit denen Audio dann bei VR Referenz wird.
    Das hat schon Hand und Fuss Axa.
     
    #827 roads, 28. September 2026 um 21:37 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 29. September 2026 um 07:11 Uhr
  6. @roads noch ein Tipp zum Laden der PSVR2 Controller: ich nutze keine Ladeschale, sondern einfach ein verzweigtes USB-C Kabel. Ist ne gute und einfache Möglichkeit. Du kannst das Kabel an ein Ladegerät oder einfach nur an den USB Anschluss irgendeines Gerätes anschließen. Die Controller laden sich quasi überall.
     
  7. 564g ohne Headstrap Gerade auf die Küchenwaage geschmissen.
     
  8. Danke, mich nervt stecken und abziehen, hab die Ladeschale bestellt. Laut KRVR werden bald auch andere Controller unterstützt. Irgendwas wird da geöffnet.
     
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