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Der Anpressdruck spielt sicherlich auch eine entscheidende Rolle, immerhin sind die menschlichen Kopfproportionen teils recht unterschiedlich von...
Ich wäre sicherlich mal dabei, aber ich bin mir nicht sicher, wie groß die Crew eigentlich ist. Das 5v5 war nur ein Gedanke von mir, da man in der...
Ich bin echt mal gespannt wie es wird, vom Setting könnte das selbst für mich Multiplayer muffel echt interessant werden. :notworthy: Fünf Spieler...
Nach langer langer Zeit endlich mal wieder ein Lebenszeichen in Form des ersten Devlog. [MEDIA] [Edit] Steam Devlog mit aufgenommen.
Nur dass bis dahin die Mitbewerber ebenfalls weiterentwickeln, das nennt man den Lauf der Dinge. Apple ist schon lange nicht mehr das, was es...
Ich lass das mal unkommentiert hier liegen... :ROFLMAO::LOL: [IMG]
Wenn wir ehrlich sind, könnte Apple auch nur ein Cardboard für 2k anbieten und die Apple Fans würden es kaufen. :ROFLMAO::LOL:o_O
Okay also wieder einmal ein MobileVR-Port für die PCVR User. (n)
Ist es denn optisch/technisch ein MobilVR-Port, oder vollwertiges PCVR? :notworthy:
Absolut, bei einem Hobby sind Ausgaben nebensächlich und dieses Hobby kann verdammt schnelllebig sein. :whistle: Bleib uns aber dennoch bitte...
Dann mache ich hier zu. (y) [IMG]
Ohne Fixierung an der Decke oder per Handlauf sehe ich da keinen Einsatzzweck von VR. Die Technik an und für sich würde sich aber in ~ zehn Jahren...
Im Übrigen wurde das ganze nicht für VR konzipiert. :whistle: Hier mal die PR (weiß nicht ob diese auch im verlinkten Artikel platziert wurde) und...
Blind will ich auch dem Ding aber auch nicht unbedingt agieren. :whistle::notworthy:
Da kommt mir doch glatt das gute alte G27 Lenkrad und dessen Support in den Sinn. :ROFLMAO::LOL:(n)
Klar so sehe ich es auch, aber z.B. ein angestellter Entwickler könnte ja dennoch darüber reden, wie geil z.b. der Titel nun in VR ist, an dem er...
Scheinbar allerdings auch ohne dynamische Schatten. :cautious:(n)
Gut, mit einem Publisher im Rücken glaubte ich auch nicht, dass da viel hätte kommen können. Aber eben von z.B. unabhängigen Entwicklern in einem...
Mal allgemein in die Runde gefragt, ist euch eigentlich Feedback seitens Entwickler untergekommen bezüglich UEVR Injektor und Ergebnis gegenüber...
... und mit Version 6.0 nun sogar mit OpenXR Support. (y)