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Hab da mal mitgemacht, finde den Originalschaum viel zu hart......
zumindest ist es bei mir pixeliger als wenn ich in elite mit ss 1.5 render... von daher bleibe ich bei dem internen supersampling.
warum denn ss 0,65? das setzt ja die auflösung runter anstatt hoch?
gtx980
es gibt jetzt eine neue version von dem ed profiler, damit kann man ganz easy verschiedene konfigurationen einstellen und switchen.....
genau das gleiche problem habe ich in elite, bei anderen games ist mir das noch nicht so extrem aufgefallen... kann man nur hoffen das es noch...
2016 ist das Jahr der virtuellen Realität, oft kurz VR genannt. Das Geschäft mit Virtual Reality-Brillen, -Games und -Filmen steht vor dem großen...
fürn kurzen test gehts auch ohne polster ;) hab gestern mal ausprobiert, leider beschlagen dann die linsen schneller wenn die augen so dicht dran...
ist hier jemand der schon mit den destination tools gearbeitet hat? ich habe das problem das alle importierten 3d dateien einen materialfehler...
gibt es hier schon leute mit ner gtx 1080, wenn ja welche einstellungen verwendet ihr? :)
bei mir ist es elite, elite, elite... :)
ne, ich hab alles durchprobiert, smaa und ss1.5 ergibt bei mir das ruhigste bild..
ich zocke auf VR High mit SS 1.5 und SMAA
bei mir crasht das programm :(
kann ab sofort heruntergeladen werden :)
meinst du stitching fuer photogrammetry, dann : http://www.agisoft.com/ falls du 360 aufnahmen meinst: https://www.ptgui.com/ hier gibt es eine...
http://store.steampowered.com/app/457550/?l=german
das flackern kommt von den schatten, am besten komplett ausstellen...
wenn man unter "Visible HUD" "Performance" auswählt hat man ein perfektes Tool um alle Games wie z.B. Elite oder Project Cars richtig...
erster test, klingt sehr gut... :) habs auch mal gekauft... http://www.roadtovr.com/edge-of-nowhere-review-oculus-rift/?platform=hootsuite