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Noch nie probiert taugt das was?
Ok .. Elite unterstützt definitiv Gameworks VR ... Bei VR SLI Auslastung bis zu 95% auf beiden Karten je nach last und Qualitätseinstellung......
Ich hab versucht den zu modden aber bin noch nicht durch damit... das dauert bis alles angepasst ist . Eig unterstützt er am Papier die 900er...
Ich habe mein gtx 970 sli noch da die performance in allen spielen zur verfügung stehen wird die mit vr works kompiliert werden/wurden und jetzt...
Deswegen sag ich ja ich will es testen , es müsste eig schon drin sein mittlerweile! Es wär zwar fertig mitm download aber ich häng grad an...
Ich update grade um mal rauszufinden ob das Gameworks VR richtig eingebunden wurde. Da es auf der Nvidia page unter gameworks vr gelistet ist...
Vdsl mit oder ohne verctoring reicht völlig. Momentan. Könnte schlimmer sein ich denk da grad an nen game das kürzlich 22gb patch hatte.
8.4 gb.. mal überlegen.. in der schweiz waren es 4.5min... und hier zuhause 13.5min... mhh könnte schlimmer sein :)
Neee Rally muss nur Dirt endlich mal wieder Support haben ;)
Die sind ja länger als die von WOW.... hehe die machen wenigstens was !
Also ich habe dergleichen nichts bemerkt.. abgesehen vom blenden. Für höheres fov würde ich eher auf sowas wie 2880x1200 tippen.. also breiter...
Ok werd ich mir glei ansehen !
Kurz. Noch besser als beim DK2 auf 2fach. Ich bin vollkommen zufrieden bis zum CV2 ;). Auch das licht linsen problem hab ich mich dran gewöhnt....
Die CV1 ist die beste im bezug auf SDE momentan! Geringster SDE mit Supersampling für mich nicht mehr wahrnehmbar. Zum Thema Display. Geben tuts...
Oh ok ... ist mir um 4 uhr morgens wohl entgangen :) Gibts da keine config wie bei oculus.. um ne custom resolution einzustellen.. Irgendwie muss...
Also diese Gitter sind ja deutlich extremer als die von der CV1... würde ich jetzt sagen ... aber gut was weis ich schon :ROFLMAO:
Naja.. bedenke das es auch auf das verwendete Display ankommt. Wenn bei der Produktion der Displays von Vive und Rift schon speziell drauf...
Ich finds gut das er sich die Vive geholt hat.. mit der Rift würd er nicht genug Bewegung bekommen.. :ROFLMAO: Die ganze Geschichte langweilt...
Ich würde das mal mit dem Tool hier testen... [ATTACH] Aktuelles SDK runterladen , entpacken und im Tools Order starten. Mit dem Tool die...
Habs grad rausgefunden was es war! NICHT benchmarken mit Oculus.. da stürzt der Treiber ab.. normales Game rennt!! Also das Verhalten vom M4...