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hmm.. zwei support threads zur TPCast... wie wollen wir das lösen, beide zusammenfügen?
ab den 15. November in der open Beta... http://www.rollingstone.com/glixel/news/steamvr-games-hit-windows-mixed-reality-this-month-w511346
und was neues^^
Ich wurde von @ShyCoconut-VR hier drauf aufmeksam gemacht^^ eine nette Experience um das Resonance Audio SDK von Google.... Audio Factory is a...
schon erledigt^^ darfst halt nie mit wut im bauch mobil was eintickern....
So.. Und geklärt mit der Bank, bei mir wurde wirklich beim ersten Versuch abgelehnt. Heute morgen hab ich es einfach nochmals probiert was...
es gab ein Update.... https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7b03yo/release_openvr_input_emulator_v11_beta1/
wobei jetzt aber vr nicht gleich vr ist wie wir hier alle wissen^^
weil paypal verbraucherschutz anbietet.. da kannste dein geld zurückfordern wenn die Ware nicht geliefert wird.
huch^^ und gleich von der Karte verweigert worden.. na, aber wenigstens nicht gleich gecancelt... na, ich bin garantiert der einzige?!
och... bis die rauskommt, kommt schon wieder was neues von htc/Oculus^^ [IMG]
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da gibts nen vote was für die Controller besser wäre... ich hab für Trackpad gestimmt.
nach nen bissel nachdenken...es könnte ja auch nur das hdmi kabel zwischen pc und box nen schlag weg haben. hast du nen alternatives kabel zu testen?
kann defekt sein, oder netzteil der Box def.
Microsoft spielt jetzt mit... https://twitter.com/OpenXR/status/925817456937046016
da kam jetzt ne Mail das Viveport geupdated muß, weil es demnächst nicht mehr funktioniert...
wenn du SteamVR installiert hast sollte es grundsätzlich funktionieren,zumindest erkannt werden also grün werden, das Vive Software Paket ist das...
okay, dann liegen die dinge aber anders.. wir hatten hier oft im Forum Probleme mit allen HMDs und den USB Anschlüssen auf den mainboards....
hat wohl nicht soviel gebracht wie erhofft.. entweder ist die VR Bewegung zu klein, oder die Exclusiv-Strategie hat sich nicht ausgezahlt....