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VR ist einfach nicht so zu bewerben, egal was man sich da auch einfallen lässt, es kann niemals etwas in Jemandem auslösen was dieser Jemand gar...
Weiß nicht was Oculus als in Ordnung ansieht, aber laut Oculus wäre das Optimum praktisch 0 Latenz. ;)
komprimieren + unkomprimieren = höhere Latenz.
Aua, das muss doch weh tun. ^^ Naja, aber gleich 4K pro Auge... das ist schon heftig und 144 FPS auch extrem hoch, Oculus sprach ja eigentlich...
Ja, und bis da die Technik für da ist, ist bereits die nächste Rift mit einer noch höheren Auflösung und vielleicht noch mehr FPS raus, mit einer...
Richtig, eine höhere Auflösung ist mir jedenfalls um ein vielfaches wichtiger als kabellos zu sein. ;)
Das Hauptproblem von Kabellos ist schlicht die Latenz. Und wenn die Auflösungen der VR Brillen immer höher werden, was ein Muss ist, dann wird es...
Also mit Kabellos würde ich in den nächsten 10 Jahren nicht rechnen. Höhere Auflösung und niedrige Latenz ist wichtiger als kabellos. ^^
Wer sich nicht abschotten will, will quasi automatisch auch kein VR. Das wäre so als würde ich sagen: Fußball spielen ist zwar cool, aber dafür...
Ne, danke, bereits zu viel beim Sale ausgegeben... von geplanten 0 Euro war ich am Ende bei 30+ Euro. XD
Richtig, Nintendo hat dieser Hardware Kampf bereits mit der Wii aufgegeben und sich ihre eigene Nische gesucht. Projekt NX (ihre nächste Konsole)...
Shu ist schon ein cooler Typ, hat ja auch MS Hololens ausprobiert und dazu getwittert.
Am Freitag gabs auf RBTV eine kleine E3 1995 Show, da wurde auch der Virtual Boy gezeigt und es ist mir ein absolutes Rätsel wie man so ein...
UE4 hat mit UE1 nun wirklich so gut wie gar nichts mehr zu tun. ^^ Das Hauptproblem der CryEngine ist die so gut wie nicht vorhandene Community...
Da ich VR generell eher im Sitzen nutzen werde, dürfte klar sein wie ich die Controller am liebsten nutzen würde. So lange man in VR nicht gut...
Ich würde die CryEngine nicht mal geschenkt nehmen, CryTek ist bei mir durch diverse Aussagen der Yerlis endgültig unten durch. Aber bitte, wer...
Jo, sah bei mir auch so aus und ganz ohne Anleitungen lesen. ;) Man muss nur richtig kalibrieren, dann funktioniert das auch ziemlich gut. Aber...
Ich seh das mit dem Touch Controller nicht so, warum? Eben wegen der Konkurrenz und weil so ein Controller extrem wichtig ist für VR. Wichtig ist...
Dito ^^
"relatively inexpensive" Das sagt schon alles. ^^