Apple Vision Pro

Dieses Thema im Forum "Apple" wurde erstellt von Odyssey_Plus_Man, 6. Juni 2023.

  1. Macrumors über die M5 Vision.


    • OS merklich und viel schneller
     


  2. Hier nochmal der Tragekomfort Vergleich von einem Ultra Applegeek. Gesichtsdruck vs. Stirndruck. Ein Headset muss schon sehr leicht sein wenn es gegen das Gesicht drückt wie die Beyond oder Shitall.

    Höre ich zum ersten mal:
    Lüfter gehen wohl of an und man hört sie.
     
  3. Ich denke eher die Valve Index hat es gezeigt, wichtiger ist eher die gescheite Gewichtsverteilung und diese ist knapp doppelt so schwer wie die Vision Reihe und bietet sogar einen Betrieb von weit mehr als 2-2,5 Stunden. :notworthy:
     
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  4. Huch wieder das Gewichtsverteilungsmythos und Laufzeitmythos von Wireless Headsets,

    Das Gesamtgewicht ist ausschlaggebend wegen des bis zu Faktor 7 des Gewichtes bei Kopfbewegung. 100g werden zu 700g und 1 Kilo zu 7 Kg Nackenbelastung. Gewichtsverteilung verringert diesen Faktor nicht. Das kann nur das Gesamtgewicht.

    Wie kommst du auf diese Betriebszeit Sol? Das ist ja so wie die Leute sagen Reichweite bei Elektroautos reicht nicht als müsste man stehen bleiben für einen halben Tag obwohl es in 15 Minuten weiter geht. Das ist technisch einfach falsch. Du kannst sie nonstop tragen bis du nicht mehr da bist. Die Batterie ist ladbar genau wie bei der Samsung oder Quest3. Du tauscht sie oder schliesst eine weitere an das geht so schnell wie Munition wechseln ingame. Alle drei wireless Headsets können getragen werden bis man nicht mehr da ist. Hier der Beweis:


    Mittel (Brave Browser 2025-11-11 07.08.02).jpeg
     
  5. Ich habe mich an VR-Compare gerichtet und dieser Wert beschreibt die offiziell angegebene Betriebszeit, es geht nicht darum was man an dritt-Peripherie benötigt. Genauso gut könnte man ja behaupten, dass man mit LH an einem Kabel gebunden sein muss. ;)
     
  6. Naja mein Quatsch macht deinen nicht besser. Lichtwürfel können wireless sein, fürs Protokoll, ich hoffe sogar dass Valve das macht für die Roy Controller auch wenn ich ziemlich sicher enttäuscht werde.
    Gewichtsverteilung ist genau so wenig ein Argument wie Laufzeit ohne Batteriewechsel. Das Gewicht wird dir spätestens mit der Beyond einleuchten und die Laufzeit sollte dir mit deiner Quest 3 bekannt sein. Lass dich bei der Vision über wifi 6 statt 6E aus, das ist grenzdebil an dem Headset oder die Gesichtsabstützung bei dem Gewicht.
     
  7. Also meinem Empfinden nach ist Gewicht natürlich wichtig aber die Verteilung finde ich weitaus schlimmer. Wenn mein Kopf nach vorne/unten gezogen wird ist es deutlich unangenehmer als einfach nur der ausbalancierte Druck von oben. Beispiel Quest 3 Bobo VR Strap finde ich mit Akku angenehmer als ohne - weil Gegengewicht am Hinterkopf. Ist aber insgesamt schwerer als ohne Akku.

    Ich meine da hatte auch jemand mal was zu gepostet. Geht darum, dass der Halswirbel deutlich besser mit Druck von oben als mit seitlichem Druck umgehen kann, da der Kopf versucht in der Körpermitte zu bleiben.

    Muss aber auch sagen, dass ich mich meistens wie ein Playstation VR 1 User bewege in Spielen Kopfbewegung minimal das meiste über Kontroller. Umdrehen mache ich fast nie, ist wohl noch das Kabel von früher drin im Kopf :D
     
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  8. Auch die Vision reiht sich ein in den neuen Standard aber hat glaube ich schon jemand geschrieben.
     
    #788 roads, 3. März 2026
    Zuletzt bearbeitet: 3. März 2026
  9. Ich muss jetzt nachträglich doch eine Lanze für die AVP als Gaming Headset brechen. Seit der letzten ALVR Version im November erhalte ich eine stabile Verbindung ohne Microruckler und sonstige Störungen, vorher war das Bild immer etwas unruhig. Nachdem ich mir vor kurzem noch Joy-cons gekauft habe, kann ich in Verbindung mit dem fantastischen Handtracking auch die meisten VR Games genießen. Jetzt mit physischen Thumbsticks und Buttons macht das auch Spaß und artet nicht in Frust aus. Dieses Setup funktioniert natürlich eher für altersgerechtes, also langsames Gameplay, wie Experiences, Adventures etc. Aber auch ein HL Alyx funktioniert damit ordentlich, nur beim Zielen stört das leichte Zittern schon merklich… da braucht‘s oft a Patrone mehr. Schnellere Spiele wie Beat Saber, Table Tennis u. ähnliches sind damit jedoch nix, da bräucht’s dann schon richtige VR Controller, wie PSVR2 Controller & Co.

    Bei mir hat es die Quest 3 als Daily Driver abgelöst … und das hätte ich bei meinen damaligen Erfahrungen nicht für möglich gehalten.

    Sollte Foveated Rendering über ALVR bald möglich werden (oder ggf. über Steam Link), dann wäre das ein weiterer Pluspunkt … wobei ich mit meiner RTX5080 die Brille jetzt schon gut befeuern kann, um ein tolles Bild zu bekommen was der Q3 deutlich überlegen ist.
     
  10. Hört sich gut an. Vielleicht die Nächste Version wenn sie leichter wird und 6G Wifi hat und Meta/Pico versagt. Als Applefanboy kann ich immer nur schwer an Apple vorbei.
     
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