Hallo zusammen, nachdem ich in letzter Zeit immer wieder gelungene Artikel gefunden habe, die sich teilweise sehr fundiert mit dem Thema Entwicklungs- und Gestaltungsansätze für VR-Anwendungen beschäftigt haben, möchte ich diesen Sammelthread hierzu eröffnen. Als ersten Artikel müsste ich diesen schönen Beitrag von blockinterval.com zum Thema UX-Design in VR verlinken und Euch bitten, es mir gleich zu tun, wenn Ihr auf entsprechend teilenswerte Inhalte stoßt.
Und hier ein sehr schöner Artikel zum Thema Auslegung von Rennspielen zur Vermeidung von VR Sickness: http://www.paradigmshiftracing.com/...-settings-can-cause-vr-sickness-how-to-fix-it Das speziell die Horizontausrichtung so einen großen Einfluss hat, hätte ich nicht gedacht.
Das war mir damals schon bei Dirt Rally aufgefallen, welche anfangs nur diesen Modus geboten hatten. Wusste aber bis ich den Artikel gelesen hatte, gar nicht, dass AC und PC diese Optionen auch bieten. Ich werde zwar mittlerweile nicht mehr Motion Sick, aber damit ist trotzdem viel angenehmer zu fahren. Nebenbei verbessert das auch das Gefühl für Unebenheiten und Gefälle auf der Strecke.. Kann dafür aber teilweise Probleme/Abweichungen mit der echten Lenkradposition verursachen.
Sauspannend... hier eine Übersicht zur Grßenverteilung der bisher für die Vive kongigurierten Roomscale VR setups: Als Entwickler sollte man also tunlischst sicherstellen, dass die Spiele auch auf 2x2m laufen. Schon eine Fläche von "nur" 3x3m hat nur noch jeder zehnte Vive-Nutzer zur Verfügung. Das Maximalmaß von 4x4m nicht mal jeder Zweihunderste. Ein weiterer Vorteil wenn man die Spielmechanik auf 2x2m (immerhin 65%) auslegt: Bei diesen Maßen sollte auch die Oculus funktionieren. Ausführlichere Diskussionen dazu hier: https://vrforum.de/threads/tatsächlich-genutzte-play-area-größe-bei-der-htc-vive.2384/
Denke der passt hier rein, guter Artikel von "Andy Moore" von "Radial Games". Scaling the Play Area The Benefit Of Room Scale Design The Challenge Of Room Scale Design Planning The Change Custom Scaling - The Killer Solution Challenges
Bin gerade über den YouTube-Kanal von der FusionEd Plattform gestolpert. Auf diesem Kanal findet ihr vom User Fuseman diverse (Englische) tutorials und Programmierbeispiele, für verschiedene VR-Konzepte und Umsetzungen. Jeder der sich für dieses Thema interessiert sollte hier mal rein schauen.
Diverse Anleitungen aus dem Buch Virtual Reality - Rettet die Welt sind Online einsehbar. Methodische VR Entwicklung VR Design: Inhalte VR Design: User Interface Toneffekte in virtuellen Welten Rendering und Optimierung in der VR Entwicklung VR Design: Der Blick in die virtuelle Welt Qualitative Virtual Reality Erlebnisse entwickeln Virtual Reality in der Architektur: ein unvergleichlicher Vorteil Ich möchte VR programmieren, aber wo fange ich an? Kommunikation zwischen A-Frame und JavaScript Eigene Komponenten für A-Frame programmieren Das Objekt-Komponenten System von A-Frame verstehen Schneller Einstieg in die WebVR Entwicklung mit A-Frame WebVR mit A-Frame: Einführung & Grundlagen Kostenlose Photogrammetrie mit dem Smartphone Vom Foto zum 3D Model: Photogrammetrie mit Photoscan Grundlagen für gute Photogrammetrie Einführung in die Photogrammetrie Ab durch die Wand: Durchdringen verhindern Explaining the VRsignal 3D Malen in VR: Tiltbrush VR Entwicklung für Alle: WebVR Starter Kit im Fokus VALVEs Einstieg in VR: Die Allianz VALVEs Einstieg in VR: Theorie & Praxis WebVR verstehen und erste Schritte gehen Lighthouse von VALVE erklärt
Interessante Einsichten von Escapist dank einem der Frostpunk Artisten, wie die Arbeit in der VR erarbeitet wird. "VR is the future" How Frostpunk’s Artist Brings a Frozen Wasteland to Life Using VR Amidst the massive hype surrounding VR this decade, people tend to forget that VR can be used to not only play games but also to create them. Even if the game itself is not a VR experience, VR is a powerful creative tool. This is how I used VR to create cover art and other things for Frostpunk, a society survival and city builder created here at 11 Bit Studios. I freaking love VR. Thanks to it, I started bringing ideas to life in 3D first instead of traditional 2D. I feel like I’m back to building with Lego blocks, but now I have an unlimited source of blocks. Weiterlesen → Hier gibt es noch ein kl. Video:
Zwar kein gänzlicher Artikel, aber dies z.B. in einem GreenHellVR, das hätte doch was. Das ganze kommt von dem User Daniel Beauchamp welchen man sicher bereits aus diversen Experimenten/Tech Demos kennt.
Vielleicht ist ja folgendes Panel von der GDC 2021 für den einen oder anderen interessant, in dem es um die Portierung von Star Wars - Tales from the Galaxy's Edge geht.