die MeganeX 8K MK II schein auch spannend zu sein. Wie schätzt er den Performance-Verlust gegenüber VR-HMDs mit Eye-Tracking ein?
Locker 50% wenn nicht mehr. Ich würde kein Headset ohne Eytracking mehr kaufen. Foveated rendeing encoding ist der heilige Gral von VR.
Ich wäre ja fast drauf und dran gewesen die neue Version der Meganex zu bestellen. Ich habe noch den Audiostrap der HTC Vive hier zu liegen. Den hätte ich mir dran gemoddet und hätte dann ne gute Audiolösung gehabt. Aber ohne Eye Tracking kommt mir kein Headset mehr ins Haus. Gerade bei einer Auflösung jenseits der 2500 Pixel ist es eigentlich unverständlich, dass ShiftAll das nicht integriert hat. Durch die Steam Frame rückt das ganze Foveated Rendering Thema wieder mehr in den Focus und ich möchte nicht auf den Performance Gewinn verzichten. Was bringt mir die hohe Auflösung der Brille, wenn ich die dann wieder reduzieren muss. Es scheint grds. ja ne echt gute Brille zu sein. Aber ohne Eye tracking bin ich raus. Leider.