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Pimax Dream Air / SE

Dieses Thema im Forum "Pimax" wurde erstellt von axacuatl, 23. Dezember 2024.

  1. Das ist jetzt jedenfalls die Befürchtung. Bei der Vision Serie (8KX, 5K+, 8K usw.) haben sie noch lange immer weiter an der Firmware getüftelt und neue Features, höhere Bildwiederholfrequenzen herausgekitzelt, also ganz das Gegenteil - aber dort war das natürlich auch ein wenig mehr nötig/erwartet als bei sagen wir HP oder Meta, weil die Firmware bei Release auch noch nicht so sauber zu Ende getestet und poliert war wie bei den Konkurrenten. Allerdings haben diese auch fast nie versucht, über die Specs hinaus Features herauszukitzeln.

    Aber jetzt muss man bei Pimax befürchten, dass die Headset weiterhin mit noch nicht ganz ausgereifter Firmware/Software rauskommen, sie sich jetzt aber auch nicht mehr viel Mühe mit der Verfeinerung geben, weil diese Hardware Generation bereits wieder Schnee von gestern ist. Und dann hat man eine Lose-Lose Situation, wo nur die Nachteile von beiden alternativen Herangehensweisen zum Tragen kommen, und der Kunde am Ende mit einem verdammt teuren Headset mit einigen Macken zurückbleiben könnte.
     
  2. Die Dream Air und die Crystal Super OLED bekommen die gleiche Linsen-Display-Einheit. Hat Pimax in diesem Video verraten und zwar in dem Zusammenhang, dass ja jetzt "nur" noch alles außen rum fertig gestellt werden muss :LOL:

    Finde das Linsendesign aber nicht so gut, da es sich um komplett runde Linsen handelt. Ich glaube etwas komplizierter geformte Linsen können ein besseres FOV erzeugen und erlauben mehr Flexibilität im Strahlengang (z. B. zum Ausgleichen von Verzeichnung/Verzerrung)). Es ist zumindest auffällig, dass so gut wie kein anderer Hersteller auf "simple" runde (asphärische) Linsen setzt.
     
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  3. ja, das war eigentlich schon bei der Vorstellung der Dream Air gesagt worden - genauer, es war eigentlich schon ein Fragezeichen bei der Vorstellung der Super Micro-OLED Option, dass dann ja eine sehr kompakte Display-Linsen Kombi in einem viel zu großen Gehäuse verkümmert, und das eigentlich unsinnig ist. Später hatten sie ja dann mitgeteilt, dass der Formfaktor der Super ggü. der Crystal (Light) um 30% schrumpfen wird - aber mit diesem Micro-OLED Block war da natürlich noch viel mehr drin, es war halt die QLED Option, die den Raum in der Crystal Super benötigt. Die Crystal (Light) hatte das Monstergehäuse ja von der nie geborenen 12K geerbt.

    Wird langsam zu einer russischen Babuschka Puppe, das Pimax Gehäuse Konzept :whistle:
     
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  4. Es gibt ein Update...
     
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  5. Tja, bis die wirklich rauskommt, ist die Deckard wohl auch schon da… dann wird Pimax denken, oh, wir müssen auf (mal wieder) wireless & stand-alone capabilities setzen, also bekommt sie dann noch ein XR2+ Gen3 SoC und verzögert sich dadurch nochmal ein Jahr oder.
    Up up in the air…
     
  6. /Verschwörungstheoriemodus an
    Bis das raus kommt hat Trump seinen Deal mit Ping und Putin um die Ukraine, Taiwan und Grönland durch und unser Hobby kostet hauptsächlich wegen Taiwan das Dreifache.
    /Verschwörungstheoriemodus aus
     
  7. Das Modell an sich ist ja schon länger bekannt, aber jetzt Pimax in seiner letzten "Connect" auch einen Prototypen mit through-the-lens Material präsentiert. Außer wurde bekannt, dass es neben der eigentlichen Dream Air noch eine abgespeckte Dream Air SE geben wird. Hier ein Artikel von Mixed dazu.

    [​IMG]


    SolKutTeR: Beitrag verschoben
     
    #27 Odyssey_Plus_Man, 12. Mai 2025
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 12. Mai 2025
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  8. Hey VR-Community,

    ich hatte heute die Chance, einen frühen Prototyp der Pimax Dream Air im Pimax-Hauptquartier in Shanghai zu testen – und ich muss sagen: Das Ding hat Potenzial! Zwar ist es noch nicht die finale Version (es fehlt noch einiges an Features), aber der erste Eindruck ist schon mal richtig gut. Falls ihr euch fragt, ob Pimax auch kompakte Headsets kann – die Antwort lautet: Ja, und wie!

    Die Basics: Preise, Versionen & Verfügbarkeit
    Die Dream Air wird in zwei Varianten erhältlich sein:

    • Lighthouse-Version (ohne Controller, mit Lighthouse-Tracking) für 1.900$

    • Inside-Out-Version (mit Controller, Handtracking & Inside-Out-Tracking) für 2.000$
    Dazu kommt noch die Dream Air SE, eine abgespeckte Variante mit geringerer Auflösung (2.560 x 2.560 pro Auge) und einem Kampfpreis von 900USD (Lighthouse)bzw. 1.200USD (Inside-Out). Die SE soll bereits im Q3 2025 erscheinen, während die reguläre Dream Air für Q4 2025 geplant ist. Ob das klappt? Naja, bei Pimax weiß man ja nie… aber der Prototyp macht Hoffnung!

    Design & Komfort: So leicht wie nie
    Das Erste, was auffällt: Dieses Headset ist winzig und superleicht! Unter 200 Gramm – und das obwohl nichtmal das finale Headstrap dran war. Der Prototyp hat noch ein provisorisches Headband, aber selbst damit spürt man das Gewicht kaum. Pimax plant sogar einen selbstanpassenden Strap, der sich automatisch am Kopf festzieht – klingt genial, ist im Prototyp aber noch nicht drin.

    Einziger Wermutstropfen: Das Facial Interface ist noch nicht ausgereift. Es sitzt etwas zu weit vorne, sodass man von den Linsen entfernt ist. Drückt man es näher ans Gesicht, wird das Sichtfeld deutlich größer – hier gibt’s also noch Luft nach oben.

    Display & Optik: Micro-OLED meets Pancake-Linsen
    Das Highlight? Die Micro-OLED-Displays von Sony mit einer Auflösung von 3.840 x 3.552 pro Auge (bei 90 Hz). Das Ergebnis: Wahnsinnig scharfe Bilder, null Screen-Door-Effekt und perfekte Schwarzwerte. Selbst im Vergleich zur Pimax Crystal Super hält die Dream Air locker mit.

    Die Pancake-Linsen liefern eine sehr gute Klarheit mit minimalem Glare (nur in extremen Testmustern sichtbar). Der Sweet Spot ist großzügig, und chromatische Aberration tritt nur an den Rändern leicht auf – für einen Prototyp schon mal ein starkes Ergebnis.

    Sichtfeld & Binocular Overlap: Groß, aber noch ungewiss
    Pimax gibt das Sichtfeld mit 102° an, aber im Test fühlte es sich deutlich größer an – sogar mehr als bei der Quest 3. Allerdings könnte das in der finalen Version noch angepasst werden. Interessant: Es gibt Gerüchte, dass man zwischen mehr Sichtfeld oder mehr Binocular Overlap wählen können wird. Für mich persönlich ist das Sichtfeld entscheidender, aber für manche User ist der 3D-Effekt durch guten Overlap wichtiger.

    Was fehlt noch? Prototyp-Limitationen
    Natürlich ist noch nicht alles perfekt – der Prototyp hat einige Einschränkungen:

    • Kein funktionierendes Tracking (nur 3DoF)

    • Keine Controller oder Handtracking

    • IPD noch nicht einstellbar (final soll es Auto-IPD geben!)

    • Sound, Lüfter & Auto-Headstrap noch nicht final
    Trotzdem: Allein die Kombi aus ultrahoher Auflösung, Micro-OLED und kompaktem Design macht die Dream Air zu einem der spannendsten VR-Headsets der nächsten Jahre.

    Fazit: Ein VR-Hammer – wenn Pimax liefert

    Ich war schon von der Bigscreen Beyond und der Pimax Crystal begeistert, aber die Dream Air könnte beide übertreffen – wenn die finalen Features (Tracking, Sound, Komfort) stimmen. Der Prototyp fühlt sich an wie die Zukunft von PCVR: leicht, hochauflösend und trotzdem kompakt.

    Hier mein Video zum Beitrag

    Ich bleibe dran und werde berichten, sobald die finale Version da ist.
     
  9. Beschwatz die mal, dass die endlich HighRes Passtrough in Bunt für ihre HMDs fertig kriegen!
     
  10. Was ist denn da der große Vorteil ggü. der MeganeX 8K? Audio & Eye-Tracking wohl? Und wer kein Lighthouse will, kriegt inside-out mit eigenen Controllern (aber leider leider eben nicht das FoV der Crystal Super, das wäre für mich der wichtigste Unterschied gewesen...).

    Aber die MeganeX 8K hat natürlich einen Vorsprung, mal abwarten wann die Pimax Dream Headsets released werden - und ab wann man sie als ausgereift genug betrachten kann, um über einen Kauf nachzudenken.
     
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