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Steam Frame - Codename Valve Deckard

Dieses Thema im Forum "Valve / Steam" wurde erstellt von Rocco, 28. September 2021.

  1. Habe much hir etwas eingelesen. Frame benutzt ein eigenes Protokoll, das Latenz optimiert ist. Die Bildaufbereitung passiert bei der Quest im Headset, bei der frame bereits am PC. Da sollte schon einiges möglich sein. Es gibt auch keine Translation layer zwischen Steam VR und Oculus.
     
    Kraeuterbutter gefällt das.
  2. Mit dem OpenXR Toolkit FOV auf 80% reduzieren, Ingame SS auf 1.5 ...damit siehts aus wie inner Pimax Crystal etc.
    Muss man aber mit leben können beim FOV Abstriche zu machen :)
    Bei mir funktioniert das wunderbar, da ich die Q3 eh Halomäßig ein paar cm vom Gesicht hab, da nimmt man dann das weniger FOV auch gar nicht mehr wahr!
     
  3. Muss man Shuhei Yoshida kennen?
     
  4. Nein aber Toranaga Sama.
     
  5. Ehemaliger Präsident der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.
    (Dachorganisation aller Spieleentwicklungsstudios von Sony Interactive Entertainment.)

    Der gute Herr auf der linken Seite: (y)
     
    komisch, Cannibalpinhead und axacuatl gefällt das.
  6. Mini Änderung. Release steht jetzt auf coming soon. Da bisher keine Blog Update, dachte ich mittlerweile, dass sie vielleicht doch auf eis gelegt wurde
     
  7. Im heutigen Jahresrückblick für 2025 ist die Rede immerhin, das sie in diesem Jahr noch erscheinen soll. :notworthy:
     
  8. Wer hat denn vor sie gleich day one zu bestellen im Forum?
     
  9. Dieses Jahr kann doch auch morgen sein :whistle: