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Steam Frame - Codename Valve Deckard

Dieses Thema im Forum "Valve / Steam" wurde erstellt von Rocco, 28. September 2021.

  1. nächste Woche is es soweit.... bevor ich nachfragt... ich weiss es von einem Freund...:notworthy:
     
    komisch und SolKutTeR gefällt das.
  2. Es hieß anfangs mal 1. Quartal 2026 und aktuell sind wir bei Sommer 2026 als angekündigtes Erscheinungs-"datum", oder? Sind ja noch ein paar Tage, bis es wieder Herbst wird! :whistle:
     
    komisch und SolKutTeR gefällt das.
  3. Für die meisten User wird es sowieso Herbst oder Winter denn soviele Geräte wird es zum Start wohl nicht geben.
    Für Controller und der Machine kann man sich zur Zeit auch nur Registrieren.
     
  4. Ach, die werden noch nicht mal ausgeliefert? Nicht mal die Controller?
     
  5. Doch... werden sie. Sowohl Controller als auch die Machine.
     
  6. Halt nur wenige sofort…
     
  7. Ja, anscheinend nach und nach. So wie eben auch die konkreten Bestellungen erst so nach und nach abgefragt werden.
     
  8. Wow... Ich weiß nicht, ob das jetzt Steam Frame bzw. SteamOS oder gesamt Steam/SteamVR relevant ist, aber anscheinend arbeitet Valve daran, Foveated Rendering (also für Performance-Gewinn) zu "injecten", ohne dass das Spiel angepasst werden muss.

    Ist dem Entwickler von Climbey aufgefallen:

    Habe ich eben via r/SteamFrame mitbekommen, als ich nach aktuellen Neuigkeiten geschaut habe: https://www.reddit.com/r/SteamFrame...e_is_working_on_universal_foveated_rendering/ - hier wird darüber geredet, dass das wohl über Proton oder DXVK injected wird, also wahrscheinlich vorerst nur via SteamOS funktioniert...
     
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  9. Bedeutet dies, Foveated Rendering lediglich für den Standalone Modus, oder sogar auch für die Steam Machine? :notworthy:
     
  10. Das frage ich mich auch... Also das "automatische" könnte evtl. vorerst nur via SteamOS funktionieren (wobei ich vermuten würde, dass es dann auf allem funktionieren sollte, was auf SteamOS oder eher Linux läuft). Ich hoffe hier auch auf Informationen seitens Valve oder involvierter Entwickler. Mich interessiert schon, wie so etwas überhaupt "generisch" funktionieren kann... Ich dachte, das müsste die Game-Engine selbst regeln (anders ergibt es in meinem Kopf zumindest keinen Sinn)...
    Vielleicht erkennt Proton (oder was auch immer dafür zuständig ist) ja auch, um welche Game-Engine es sich handelt und injected dann ein Engine-spezifisches Plugin? Gerade für Unify und Unreal Engine hat Valve ja Plugins dafür entwickelt oder zumindest angepasst, wenn ich mich recht entsinne... Würde ja auch schon so einige Spiele abdecken.

    So oder so bin ich immer wieder verblüfft und begeistert, was Valve alles so im Hintergrund macht. Die aktuelle (nicht-)Informationspolitik finde ich zwar bescheiden, aber eben das ganze Engagement für Gaming und vor allem im FOSS-Bereich finde ich super!

    Und "mal eben so" einen Performance-Boost für viele VR-Spiele (zumindest via SteamVR/SteamOS), ohne dass die Entwickler großartig etwas dafür anpassen müssen... Nehmen wir doch gerne ;)