Es gibt ja bereits ersten VR bezogenen DLSS Support in gewissen Experiences wie z.B. in einem Google Earth VR oder auch in der Unreal Engine 4 usw. Da ist die neuste Unity 2021.2 Version ein weiterer Schritt, DLSS auch für VR Anwendungen zu ermöglichen, welche einen nativen Support dahingehend ermöglicht. Leider konnte ich bisher noch keine kompletten 2021.2 Release Notes finden. (Aber z.B. ein Population One soll davon profitieren.)