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We Are Hack

Dieses Thema im Forum "VR Spiele & Experiences" wurde erstellt von roads, 7. November 2026 um 15:09 Uhr.

  1. Ich habe jetzt einige Claude einige Apps erstellt ohne programmieren zu können und wollte mal folgendes versuchen. Ich halte die Mechanik von Hack aus den 80er für sowas von genial, dass ich es gerne mal in VR übersetzen lassen möchte. Eine Dinosaurier hier kennen es vielleihct noch. Mein Bestie Claude sagt, das geht.
    Zuerst wirklich nur drin sein mit einfacher Grafik aber vielleicht geht ja mehr.

    vielleicht hat ja jemand Lust mitzumachen. Ich frage mal wie und ob Colaboration funktioniert.


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    # We are Hack – VR-Rogue

    ## Ziel
    Das klassische Rogue (DOS/Unix, 1980er) als VR-Spiel spielbar machen.
    Die Spielmechanik bleibt 100 % original, nur die Darstellung wird 3D/VR.
    Hobbyprojekt, er programmiert nicht selbst – Claude schreibt den Code.

    ## Hardware
    - Windows-PC mit SteamVR (für Entwicklung und Spielen)
    - Headset: Apple Vision Pro mit PS-VR2-Sense-Controllern, SteamVR-Streaming per ALVR

    ## Technischer Ansatz
    - Unix-Rogue (offener Quellcode) läuft unverändert als eigenes Programm.
    - Ein Godot-4-Programm startet Rogue und liest dessen 80×24-Zeichenraster aus.
    - Aus den Zeichen wird ein 3D-Dungeon in Ego-Perspektive gebaut:
    - `-` `|` = Wand, `.` = Boden, `#` = Gang, `+` = Tür
    - `@` = Spieler/Kamera
    - Buchstaben = Monster (3D-Figur oder Sprite)
    - `!` `?` `)` usw. = Gegenstände
    - Controller-Eingaben werden in Tastendrücke übersetzt (Stick = Schritt, Knöpfe = Inventar etc.).
    - Rasterbewegung mit 90°-Drehungen → kaum Motion Sickness.
    - Vorbild: frühere 3D-Aufsätze für NetHack (Falcon's Eye, Vulture), die ebenfalls nur die Darstellung tauschten.

    ## Schritte (klein und testbar)
    1. Unix-Rogue kompilieren und lauffähig machen
    2. Godot-Programm startet Rogue und liest das Zeichenraster
    3. 3D-Dungeon am Monitor darstellen
    4. Steuerung anbinden
    5. OpenXR einschalten → VR

    ## Code-/Rechtslage
    - Unix-Rogue: Quellcode offen veröffentlicht → Basis für das Projekt.
    - DOS-Rogue v1.48 (Epyx/A.I. Design, die Version mit „Guild Novice“ und PC-Grafikzeichen):
    Quellcode kursiert im Netz, lässt sich mit Aztec C kompilieren, aber keine offizielle Freigabe bekannt
    → nur zum Anschauen, nicht als Basis.
    - NetHack: Open Source (NetHack General Public License) → mögliche spätere Ausbaustufe.

    ## Vorgeschichte / verworfen
    - Ursprüngliche Idee: Dungeon Hack (1993, DreamForge/SSI) – reizvoll wegen AD&D-2e-Regelwerk.
    Verworfen: Quellcode nie veröffentlicht, kein rekonstruierter Code bekannt, Neuentwicklung zu aufwändig.
    - Rechtlich: Dekompilierten Code übernehmen geht nicht; Mechanik nachbauen wäre erlaubt.
    Offene Regelwerke wären z. B. For Gold & Glory (2e-Klon), OSRIC (1e) oder 5e-SRD (CC-BY).
    - Bestehende Alternativen: Ancient Dungeon VR (Steam, Action-Roguelite, keine D&D-Regeln),
    Legend of Grimrock 1/2, Solasta (5e) – keine vereint VR + Regelwerk + Zufalls-Dungeons.
     
    #1 roads, 7. November 2026 um 15:09 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 7. November 2026 um 15:41 Uhr
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  2. Colab würde über Github und Pullrequests gehen.

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  3. upload_2026-11-7_21-17-26.png

    Compiliert Raum 1 ultimative Grafik da Wir haben es geschafft!